| マークボタンをクリックする、またはキーボード(テンキー)を押すことによって、データを記録していきます。 |
| マーク入力ボックス | [G]〜[9]などのマークボタン | [選手カーソル] | |||||
| フレーム点数ボックス | [ゲームカーソル] | ||||||
| [メニュー に戻る] |
[マーク 全消去] |
[データ 書出] |
[データ 読込] |
[選手情報] | [計算] | [入力情報] | [統計へ] |
上段左から右へ向けて、1フレームから5フレーム、
下段左から右へ向けて、6フレームから10フレームを表しています。
はじめは1フレームにカーソルがあるはずですので、右側のマークボタンをクリックしてマークを入力していってください。
マーク入力中に、他の選手へ移動して、再び戻ってきた場合は、入力できる場所にカーソルがあるはずですが、もし、具合の悪い場所にカーソルがある場合は、希望の場所にマウスを動かし、クリックしてください。カーソルが移動します。
カーソル移動をキーボードで行う場合は、[Shift]キーを押しながら、[←][
→]キーです。
Daruma ではフレーム点数は直接入力できません。マークを入力することによって、自動的に(または[
計算]ボタンを押すことによって)計算します。
マーク入力ボックスのカーソルがある位置に、マークを入力するためのボタンです。
クリックすれば入力されます。
[G]はガター、[F]はファウル、[−]はスルー、[Split]はスプリットを表します。
ストライクやスペアは【設定】画面で設定したマークが表示されています。
キーボードで行う場合は、ガターは0、1〜9は1〜9、ストライクは*、スペアは/またはP、ファウルはFまたは.(ピリオド)、スプリットは+です。
他の選手のデータを入力する場合に使用します。
上の選手登録画面と連動していて、矢印方向の選手にカーソルが移動します。
キーボードで行う場合は、矢印キーを押してください。
第1ゲーム、第2ゲームとゲーム間を移動する場合に使用します。
キーボードで行う場合は、[PageUp][PageDown]を押してください。
入力したデータを全て廃棄し、スタートメニューに戻ります。
入力したデータを他のコンピュータで読み込むためのテキストファイルを作成します。
他のコンピュータから出力されたテキストファイルを読み込みます。
選手登録画面の7レーン以降に詰めて表示されます。
現在入力中の(画面に表示されている)マークをすべて消します。
【個人成績】画面を表示します。
現在入力している選手の過去の記録や成績を見ることができます。
Daruma では、点数を自動的に計算します。マークを入力している途中すぐにスコアを知りたい場合押してください。
入力途中の選手がいないかどうかチェックします。
すべてのデータ入力が終われば、押してください。
次の画面へ進みます。